Мир Элон, мир за пределами реального

Объявление

Приветствуем на форуме!Срочно требуються игроки и ДМ
События в игре:
Война между расами немного затихла, но мир не настал. Люди, да и не только они, все так же истребляют всех тех, кто не является представителями их расы
Погода в игре:
В мире наступила осень, постоянные дожди превращают плотную до этого землю в кашу. Невозможно пройти и шага и остаться абсолютно чистым.Да еще и на улице жутко холодно для ранней осени: днем 0, ночью -5
Администрация
Роника Нэдс
Для гостей:
Регистрируйтесь на форуме. админы добрые, не кусаются. сделают все возможное что бы было интересно играть

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Элон, мир за пределами реального » Особенности » Канон способностей


Канон способностей

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Магия пространства
Магия пространства – это умение перемещаться самому и перемещать другие предметы и людей в пространстве, а также создавать порталы в пределах своего мира (на высоких уровнях – в иные миры).

Новичок: Маг способен телепортироваться в любую точку или телепортировать предмет в пределах видимости.

Ученик: Маг способен телепортироваться в любое место, где уже был, и телепортировать вместе с собой одного человека, который касается его тела. Может телепортировать любой предмет, который уже видел и местоположение которого ему известно.

Подмастерье: Маг способен телепортироваться в любое место, если ему покажут его на карте или фотографии, и телепортировать вместе с собой всех людей, которые касаются его тела. Может телепортировать любой предмет, который уже видел (даже если местоположение предмета неизвестно).

Мастер I уровня: Хорошо чувствует пространство вокруг себя. Способен телепортироваться в любое место и телепортировать любой предмет или любого человека, о котором слышит (чувствует местоположение предмета в пространстве) без непосредственного контакта (касания) с ним.

Мастер II уровня: Появляется способность открывать порталы. Маг способен открывать портал в любую точку в пределах данного мира. Портал будет существовать, пока маг будет его поддерживать (находиться рядом и вливать в него свои силы). Поддерживая портал, несколько магов пространства могут сменять друг друга, но один из них должен непременно находиться рядом и вливать свои силы в него.

Магистр I уровня: Маг способен открывать портал в любую точку в пределах данного мира и фиксировать его – портал будет работать, даже если маг не будет его поддерживать. Желательно раз в десять лет проверять состояние портала, влияние на него окружающей магии. Действие портала будет практически вечным, но в зависимости от условий он может стать менее точным и менее надёжным. Через пятьдесят лет без корректировки с помощью портала будет опасно перемещаться.

Магистр II уровня: Маг способен открывать временные порталы в другой мир. В первый раз портал может вывести куда угодно, во второй и последующие разы портал, открытый в этот же мир, можно будет скорректировать в пространстве. Портал будет существовать, пока маг будет его поддерживать (находиться рядом и вливать в него свои силы). Поддерживая портал, несколько магов пространства могут сменять друг друга, но один из них должен непременно находиться рядом и вливать свои силы в него. Способен телепортироваться, телепортировать других людей и предметы в мир, где побывал хотя бы однажды.

Архимаг: Маг способен открывать постоянный портал в любое место в любом мире и фиксировать его – портал будет работать, даже если маг не будет его поддерживать. Однако при желании может создавать и не постоянный, а временный портал. Желательно раз в десять лет проверять состояние портала, влияние на него окружающей магии. Действие портала будет практически вечным, но в зависимости от условий он может стать менее точным и менее надёжным. Через пятьдесят лет без корректировки с помощью портала будет опасно перемещаться. Способен телепортироваться, телепортировать других людей и предметы в любой мир.

2

Магия стихии Вода
Магия стихии Вода - это способность управлять водой. Чем больше уровень, тем больше силы. Маг может брать силу из воды, может создавать из воды различные фигурки, может двигать водные объемы и с помощью них различные предметы.

Новичок: Совсем недавно маг обнаружил, что в воде он чувствует себя немного сильнее, чем в других местах. И это называется магия стихий Вода уровня "новичок". Маг может только лишь колыхать поверхность воды, но магия не всегда подчиняется ему, для этого нужна хорошая концентрация.

Ученик: Этот уровень характеризуется повышением силы. Вода подчиняется магу без колебаний, но он способен лишь создавать маленькие волны, делать из воды отдельные шарики.

Подмастерье: Силы увеличиваются. Маг умеет отделять некоторые объемы воды из общего потока и придавать им любые формы. Находясь в воде, маг восстанавливает свои силы в два раза быстрее, чем при соприкосновении с другой стихией. И возможности в управлении магией стихии Вода при этом немного усиливаются.

Мастер I уровня: Маг мастерски управляет некоторым объемом воды, может целенаправленно направлять струи воды, создавать водные стены. Например, с помощью воды из бассейна он может окружить себя водяной стеной или создать преграду перед чем-либо. Маг также начинает чувствовать воду вокруг себя. Осознает, что и воздух состоит из воды. Поэтому начинает чувствовать некоторые изменения воздуха и может контролировать влажность воздуха вокруг себя.

Мастер II уровня: Сила стихии доходит до такого уровня, что маг может изменять русло реки, находящейся в поле его зрения, создавать в километре от себя осадки - снег, дождь. Маг всё больше познает свойства и структуру воды, он начинает чувствовать и контролировать воду в живом организме. Контролирование жидкости заключается лишь в умении вызывать кровотечение из носа и другие мелкие неприятности.

Магистр I уровня: Силы и возможности увеличиваются. Маг на большом расстоянии (от 2 км) может создавать ливни, град, еще может создавать водные воронки. Может выжимать воду из растений и управлять мелкими зверями при помощи воды, находящейся в них.

Магистр II уровня: Маг может контролировать воду в водоеме, он может менять влажность воздуха на большой территории, он может управлять большим количеством воды, которая находится в поле его зрения, при этом не ощущая усталости. Еще маг способен контролировать и изменять количество воды в организме человека.

Архимаг: Вода полностью подчинена магу. Он способен повысить или понизить влажность воздуха на расстоянии одной деревни, он может создавать огромные круговороты воды, может менять направление течения речки, он может брать воду из любых частей окружающей среды, он также может изменить количество воды сразу у нескольких человек одновременно. Маг при помощи воды будет способен управлять движениями человека.

3

Ментальная магия, телепатия

Новичок: Способен читать мысли, направленные ему кем-либо, но не может читать случайно подуманные.

Ученик: Способен читать более свободные, незащищённые мысли, в том числе и случайные. Может ставить ментальный барьер на мысли, защищая их от прочтения. Способен читать мысли животных.

Подмастерье: Появляется способность управлять животными, воздействуя на их мысли. С лёгкостью ставит ментальные блоки и разрушает их у других людей (с уровнем телепатии не выше подмастерья).

Мастер I уровня: Способен управлять мыслями людей, заставляя их действовать так, как ему хочется, но так как владение способностью несовершенно, то следует делать это аккуратно, потому что человек может заметить! Если человек, с которым устанавливается связь, обладает уровнем ментальной магии хотя бы на уровне подмастерья, то он может ответить нападающему, поставив ментальный блок. Так как во время связи маг становится очень уязвим со стороны именно этого человека, то этот ответ приносит ему боль.

Мастер II уровня: Небольшое развитие в управлении мыслями человека, но оно всё ещё не совершенно. Появляется устойчивость к "обрыванию" связи.

Магистр I уровня: Может достаточно долгое время контролировать человека, внушая ему всё, что угодно, создавать в чужом уме образы и заставлять верить в них.

Магистр II уровня: Может удерживать под своим влиянием около 10 человек одновременно.

Архимаг: Способен подчинять себе целую толпу людей, управлять ею в своих целях.

4

Целительство

Новичок: Только познает основы целительства. Может чувствовать ауру больного человека и по ней определять тяжесть заболевания. Может исцелять мелкие раны (царапины, синяки, порезы), легкие болезни (головную боль, кашель, умеет снизить температуру и т.д.) физический контакт с больным обязателен (прикосновение).

Ученик: Маг способен исцелять легкие и средней тяжести раны (глубокие порезы, вывихи, ожоги, обморожения), различные вирусные болезни (кроме особо тяжелых типа ВИЧ-заболеваний). Может передавать свою жизненную энергию (например, физически истощенному человеку), полностью снимать (блокировать) боль. Появляется слабое боевые целительство (когда целитель берет раны/болезнь на себя, пациент полностью выздоравливает, а целитель уже исцеляет сам себя), процесс занимает до 10 минут.

Подмастерье: Маг может исцелять тяжелые раны и инфекционные болезни (переломы, внутренние кровотечения, болезни типа холеры). Появляется навыки работы с отрицательной энергией (способен распознать проклятье, снять несильное или неправильно наложенное проклятье). Может исцелять раны, нанесенные ядовитым оружием. Боевое целительство развивается, время, затраченное на такое целительство, снижается до 5 минут. Исцеление может происходить на расстоянии до 1 метра.

Мастер I уровня: Маг может исцелять любые физические болезни (в том числе рак и СПИД). Навыки работы с энергией развиваются, маг способен снимать слабые и средней тяжести проклятия, лечить раны, нанесенные проклятым оружием. Способен влиять на регенерацию тела, усиливая её во много раз. Способен влиять на астральное тело человека, благодаря этому может вывести человека из опасного для него транса, из состояния аффекта (в том числе вызванного магически) и т.д. Может исцелять на расстоянии 5 метров, боевое целительство проходит за 1 минуту.

Мастер II уровня: Появляется способность исцелять психические заболевания. Маг может контролировать все системы организма. Появляется способность регенерации органов и конечностей (может заново отрастить отрубленный палец, например. Но не может восстанавливать органы, повреждение которых сразу ведет к смерти). Маг может исцелять тяжелые проклятия. Целительство может проходить на расстоянии 10 метров, боевое целительство занимает не более 30 секунд.

Магистр I уровня: Может исцелять любые физические заболевания (в том числе наследственные). Может исцелять ещё не родившихся детей и корректировать развитие ребенка ещё до родов. Может восстанавливать отмершие ткани (если поражено не более 25% тела человека) и любые органы. Способен исцелить любую смертельную рану (кроме локальных поражений, при которых отмирает более 25% клеток организма). Появляется первая способность к воскрешению (если после биологической смерти прошло не более 5 минут). Целительство может проходить на расстоянии 50 метров, боевое целительство требует 10 секунд.

Магистр II уровня: Маг способен исцелять любые психические заболевания и проклятия. Может восстанавливать отмершие ткани, если поражено не более 50% организма. Способен воскресить человека, если со времени смерти прошло не более часа. Целительство может происходить на любом расстоянии, если присутствует зрительный контакт, боевое целительство моментально.

Архимаг: Маг достигает совершенства в целительстве. Может воскресить любого человека, если только он уже не переродился.

5

Если хотите написать канон к какой либо способности( не обязательно магической) пишите в соответствующей теме


Вы здесь » Мир Элон, мир за пределами реального » Особенности » Канон способностей


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно